Определите средства массовой информации, которые вы пытаетесь протестировать

Это часто путают с веб-страницы или медиа-плеер расположение на вашем сайте. Целью задачи потокового мультимедиа будет не URL игрока или веб-страницы, содержащий плеер, а фактический путь медиа-ресурсов, который используется игроком для воспроизведения файла.

После того как вы определили местоположение, проверьте тип файла мультимедиа. Какой протокол он использует? (не забудьте указать протокол в пути файла (например, rtmp:// или https://, например).

Поддерживаемые протоколы включают applehttp, concat, крипто, суслик, hls, http, httpproxy, mms, труба, rtmp, rtp, tcp, udp, rtsp, https.

Создание задачи

Поток URI

Введите адрес фактического файла мультимедиа, который вы хотите отслеживать. Обратите внимание, что URL-адрес должен ссылаться непосредственно на медиа-ресурс, а не на веб-страницу, которая содержит медиа-плеер. Например,“http://streammedia.com/stream.asf”.

Порог проверки времени (в секундах)

Enter the number of seconds the system should wait for a response from the target resource before returning an error. If this is left blank the default timeout is 120 seconds.

Продолжительность (в секундах)

По умолчанию LoadView подключается к медиа-серверу, выполняет буферирование и воспроизводит поток в течение 30 секунд. Вы можете настроить опцию, чтобы указать продолжительность медиа-контента, который вы хотите играть для теста. Максимальное доступное значение составляет 30 мин.

Например, если вы указали 90 сек в поле продолжительности, система попытается разыграть 90 сек медиа-потока. Если период тайм-аута завершения истек до завершения воспроизведения 90-секундного трека медиа-потока, тестовый сеанс будет считаться несостоявшимся.

Медиа-движок

Если опция Auto Select указана, двигатель будет выбран автоматически на основе анализа URL-адреса источника мультимедиа.

Подготовка сценария

Вы можете выбрать ReportDetails, добавив в поле Подготовка сценария:

(Задачи, как медиа). ReportDetails – “Полный”;

где

Последовательное < число задач – > указывает последовательное количество задачи в устройстве. Обратите внимание, что число задач в устройстве начинается с нуля. Таким образом, чтобы сослаться на первую задачу в устройстве, вы должны предоставить задачи.

ReportDetails – (“STANDART”, “FULL”, “SHORT”)

пример:

(Tasks[0] as Media).ReportDetails = "Full";