ストリーミング メディア モニタリングは、パフォーマンス、エラー、および可用性についてビデオおよびオーディオのストリーミング サービスをチェックします。
モニター・エージェントは、メディア・サーバーに接続し、バッファー処理を実行し、ストリームを 30 秒間再生します。 次に、モニター・エージェントが切断します。
モニター・エージェントはエラーを検査し、接続時間、バッファリング時間、受信パッケージ、バッファー・パッケージ、フレーム・レート、および 1 秒あたりの平均バイト数を含むメトリックも測定します。
メトリックの説明
接続 – 最初の要求を送信してからメディア ストリームの最初のフレームを取得するまでの時間値。
期間 : メディア ソースが処理中であった時間。 ストリーミングサーバーで使用される方法(ストリーミングとプログレッシブダウンロード)の期間によっては、ファイルの十分な部分のダウンロードを反映して、さらに分析したり、エンジンがストリームのキャプチャに費やした時間を反映する場合があります。
FPS – 特定のストリームから監視の合計時間(接続+ストリーム再生)にダウンロードしたすべてのフレームの比率。
FPS = すべてのダウンロードされたフレーム/モニタリング時間
[品質]パラメーターはネットワークに関連付けられています。 これは、すべてのストリームのネットワーク レベルで失われたパケットに対する受信パケットの比率を表します。 Quality パラメーターはビデオ品質を表すのではなく、ネットワーク接続の品質を反映することに注意してください。 たとえば、高速ネットワークにより、失われたパケットは正常に再送信でき、パケット損失はエンドユーザーに気付かれません。
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この特殊性を説明する現実の例
WMP(ウィンドウズメディアプレーヤー) -品質は式Q =実際のFPS /指定されたFPSによって計算されます