(心配しないで、私たちはスーパーヒーロー「フラッシュ」や「フラッシュゴードン」ではなく、アドビによるインタラクティブメディア技術について話しています)
誰もが、YouTubeのビデオの夜明けからアーケードのようなビデオの思い出まで、何かの形でインターネット上のフラッシュと対話しています
ゲーム、またはダンスエルフとデジタルグリーティングカード。 ほとんどの人は、メディアがどのように配信されたかについて再考さえしなかったでしょう。 ピーク時には、Flashはすべてのコンピュータの95%以上にインストールされ、インタラクティブなメディア配信方法でした。 リッチインターネットアプリケーション(RIA)は、ギミックゲームから本格的なWebベースのSaaS(サービスとしてのソフトウェア)アプリケーションや広告配信プラットフォームに進化してきました。
悲しいか、Flashはすぐには行われなくなります – 少なくともそれはインターネット上の主要なプレーヤーが言っていることです。 ポーチ、デッキ、パティオを設計するために使用されるビジネスアプリから、子供たちに読み取りとカウントを教える教育ゲーム、さらには世界で成功した#1ビデオプラットフォームを飛躍的に始めるものまで、Flashは過去15年間のより良い部分のためのインタラクティブなウェブベースの経験の中核となっています。
しかし、セキュリティ上の欠陥、モバイルパフォーマンスの問題、独自のソフトウェアとインストール要件により、Flashは実用的な有用性の終わりに達しているようです。 スティーブ・ジョブズがアップル製品のフラッシュを許可しないというアップルの決定に取り組む際にそれを置くように- “.モバイル時代は、低消費電力デバイス、タッチインターフェイス、オープンウェブ標準など、Flashが不足しているすべての分野です。
モバイルブラウザがすべてを変更
2016年には世界のスマートフォンユーザー数が20億人を超えると予想されており、モバイル時代に入ることは間違いなく、ここから使用される標準やプラットフォームは、今後数年間にリリースされる膨大なモバイルデバイスを完全にサポートする必要があります。
いくつかのプラットフォームは、マイクロソフトシルバーライトを含むRIAの王としてフラッシュを追放しようとしました。 しかし、一部の企業開発者に採用されている一方で、これらのプラットフォームはFlashと同じ問題の多くを抱え続けました。 セキュリティの問題、クローズドソース、プロプライエタリなソフトウェア、追加のソフトウェアをインストールせずに複数のプラットフォームでネイティブに実行できないこと、プラットフォームを維持するためにサードパーティに開発者が依存しています。 したがって、これらのプラットフォームはすべて、2015年9月時点でChrome 45から完全に削除されたNPAPI(Netscapeプラグインアプリケーションプログラミングインターフェイス)のようなサードパーティの ブラウザインストールに依存するSilverlight、Javaアプレット、その他の何かを含むブラウザから排除されています。
では、次は何ですか?
html5 (ハイパーテキスト マークアップ言語バージョン 5)、css3 (カスケード スタイルシート バージョン 3) および AJAX (非同期 Java スクリプト) は、日を保存するためにここにあります。 リッチインターネットアプリケーションは、過去15年間にFlashの初期から成長し、プラットフォームで成熟したかもしれませんが、html5は意図的にFlashやその他のプラットフォームの最高の属性を取得し、すべてのオペレーティングシステム、すべてのブラウザで動作し、追加のソフトウェアのインストールを必要としない1つの標準にそれらを統合しました。 Html5 は、AJAX と css3 とともに、モバイルと従来のデスクトップの両方の次世代デバイスでインタラクティブ メディアを配信するためのエンベロープをプッシュし続けます。 だから、これはフラッシュの終わりかもしれませんが、それはインターネットの大きな明るい未来のようです。
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